Parasites controls…
10 juin 2007Du nouveau chez les parasites !
Ce qui est visible :
- Un panneau de contrôles permet de changer la vitesse du jeu et le volume sonore (le son pour bientôt), de visualiser le score ainsi que l’état d’expantion des parasites et de l’hôte grâce à deux curseurs.
- Le panneau de contrôle propre à chaque parasite (lorsque l’on clique dessus) affiche désormais quelques informations sur le parasite sélectionné.
- Des petits pixels viennent parasiter les pages déroulantes.
Ce qui se voit moins :
- Amélioration de “l’intelligence artificielle” : les attractions / répulsion entres éléments sont désormais plus performantes et “réalistes”
- Débuggage des CSS et javascripts.
A venir, j’espère avant le weekend prochain :
- Cyril un ami de la section cinéma d’animation m’a proposé de collaborer pour la conception et l’animation des visuels des parasites… Et c’est très prometteur !!
- la transition entre plusieurs arrières plans plus ou moins craquelés (en fonction du curseur vert de l’hôte)
- Débugger les échanges énergétiques entre les éléments.
- Ajouter l’insémination “non artificielle”, la gestion de l’agressivité….
- Rendre les parasites violets totalement indépendants et incontrôlable.
- Le son, j’espère…
- Débugger, équilibrer les paramètres
- J’en oublie sans doute…
Vos suggestions sont les bienvenues pour m’aider à déterminer les priorités dans ce qui reste à faire.
juin 11th, 2007 at 20:55
C’est prometteur tout ça !
Ca fait rêver mr od1 !!
Bravo… j’ai hâte de voir ça
juin 11th, 2007 at 22:00
Merci !
Et j’ajoute pendant que j’y pense, dans la catégorie “A venir” l’idée de Tobi qui me disait que le curseur pourrait interagir avec les parasites, par exemple leur faire peur. Comme la main d’un expérimentateur effraie sans doute les bestioles qu’il manipule, la souris du visiteur effraiera les parasites (et pour corser le tout, ça se fera en fonction d’un facteur d’obéissance) !
Mais j’aurais jamais le temps…
juin 12th, 2007 at 11:09
Yep, ça avance, vivement mardi ! Indiquer le fonctionnement du jeu serait pas mal, pour l’instant il n’y a pas de retour visuel (messages, etc…) donc on ne comprend pas forcément :S
juin 13th, 2007 at 1:03
bah ça à l’air sympa; mais je comprends rien du tout !! ke faut il faire avec le point violet? les points bleus c koi ? bref, ça manque de clarté !!! ( en meme temps, moi et l’informatique….)
( ta dit ki fallait se lacher donc je me lache!)
juin 13th, 2007 at 1:09
Merci Roney et Adrien,
vous avez raison ça manque de clarté car j’ai pas fait grand chose pour que ce soit compréhensible ! Pour l’instant j’essaie surtout que ce soit pratique pour moi a programmer (les points bleus en sont le meilleur exemple).
Donc toute mes confuses :p