Archive for the 'Multimédia' Category

Couches Découpes Pointillés

Lundi, novembre 19th, 2007

Voici une petite illu animée sans prétentions.
Capture de l'oeuvre de Maggy utilisant l'animation.
J’en ai profité pour y tester TweenLite, voir ce post du supair blog collectif de Gobelins CRMA2008 !

Nouvelles technologies, vraiment ?

Lundi, octobre 8th, 2007

Je vous invite trrrrès fortement a visionner cette conférence de Michel Serres sur les nouvelles technologies et ce qu’elles apportent de réellement nouveau.
Ce type est formidable !

Trouvé via Guitef le blog d’un enseignant quebequois tout aussi formidable :)

Le tout-en-un contre le modulaire, ou l’union fait-elle la force ?

Mercredi, août 1st, 2007

Rassembler plusieurs appareils numériques aux différentes fonctions (téléphone + lecteur mp3 + TV + photo + caméra + eBook + ordinateur + etc.) provoque l’entousiasme de beaucoup.

Les avantages du tout-en-un pour l’utilisateur :

  • N’avoir qu’un seul terminal dans la poche.
  • Ne pas avoir a apprendre le fonctionnement de plusieurs appareils.
  • Un prix (parfois) plus bas en combinant tout en un.
  • Un bel objet (parfois).

Je ne partage pas cet entousiasme, car séparer les éléments me parait plus rentable, plus écologique et plus efficace :

  • En cas de casse, de perte ou de vol, tout n’est pas à changer.
  • Les nouvelles technos évoluent vite et les prix baissent, on peut donc mettre à jour un seul élément (je pense aussi à la mémoire des baladeurs).
  • Un élément splécialisé dans une tâche est toujours de meilleure qualité.
  • Contrairement aux batteries intégrées ou non-standards qui ne se remplacent pas ou alors coûteusement, il est possible procurer des batteries standards partout (et d’en avoir plusieurs jeux).
  • Si on ne se sert que d’un élément, les autres ne s’usent pas.

Mais les industriels ont de bonnes raisons de préférer le tout-en-un :

  • S’use plus vite : renouvellement plus fréquent donc plus de produits vendus.
  • Ratisser plus large et prendre des parts de marché aux concurents.
  • Permet d’imposer des technos propriétaires qui rendent l’utilisateur dépendant de la marque.

Qui impose ces nouveaux matériels ? Sont-ils vraiment initiés par de nouveaux usages côté utilisateurs ?

Fin d’année

Vendredi, juin 22nd, 2007

La dernière “release” de la maquette du projet Parasite est consultable ici.
Un grand merci à Cyril pour ses anims !
La présentation devant le jury est passée. Le fait que j’ai pris le projet du côté développement et non graphisme (c’est effectivement sommaire niveau visuel) n’a pas été très apprécié.
Merci à tous ceux qui m’ont soutenu et aidé.

Des parasites qui bugguent, c’est normal

Dimanche, juin 17th, 2007

Quelques modifs, surtout du débuggage.
Cette maquette du projet Le Parasite est désormais un peu plus “jouable” (mais encore truffée de bugs)…

Si vous avez des conseils, quels qu’ils soient, c’est le dernier moment !

Le son du Parasite

Mercredi, juin 13th, 2007

Ecoutez ce mixage reproduisant un parcours type dans l’expérimentation parasitesque.
Dans l’absolu c’est pas linéaire et chaque action modifiera l’enchainement des sons.

Pour décortiquer rapidement tout ça :

  • Les chants évoquent l’hôte (dans ce parcours type, ça va de plus en plus mal pour lui), j’ai utilisé des samples issus d’Huun Huur Tu, des moines Gyuto, de Bjork (Medula), et d’Angelite.
  • Les “boom boom” se déclenchent a chaque poussée des éléments de nourriture
  • Les “ting” aigus sont associés a chaque parasite (1 seul au début, puis 2, 3 puis le 1 meurt). Le son change en fonction de l’âge du parasite. J’ai rebidouillé un sample de End.

Le tout mixé uniquement par des changements de volume sur des samples bouclées, pour que ce soit faisable dans Flash…

Mise à jour : Et voilà, c’est intégré au flash ! ça manque parfois de douceur dans les transitions, mais c’est le prix a payer pour que ça ne rame pas trop.

Parasites controls…

Dimanche, juin 10th, 2007

Du nouveau chez les parasites !

Ce qui est visible :

  • Un panneau de contrôles permet de changer la vitesse du jeu et le volume sonore (le son pour bientôt), de visualiser le score ainsi que l’état d’expantion des parasites et de l’hôte grâce à deux curseurs.
  • Le panneau de contrôle propre à chaque parasite (lorsque l’on clique dessus) affiche désormais quelques informations sur le parasite sélectionné.
  • Des petits pixels viennent parasiter les pages déroulantes.

Ce qui se voit moins :

  • Amélioration de “l’intelligence artificielle” : les attractions / répulsion entres éléments sont désormais plus performantes et “réalistes”
  • Débuggage des CSS et javascripts.

A venir, j’espère avant le weekend prochain :

  • Cyril un ami de la section cinéma d’animation m’a proposé de collaborer pour la conception et l’animation des visuels des parasites… Et c’est très prometteur !!
  • la transition entre plusieurs arrières plans plus ou moins craquelés (en fonction du curseur vert de l’hôte)
  • Débugger les échanges énergétiques entre les éléments.
  • Ajouter l’insémination “non artificielle”, la gestion de l’agressivité….
  • Rendre les parasites violets totalement indépendants et incontrôlable.
  • Le son, j’espère…
  • Débugger, équilibrer les paramètres
  • J’en oublie sans doute…

Vos suggestions sont les bienvenues pour m’aider à déterminer les priorités dans ce qui reste à faire.

Le Parasite se pouponne

Jeudi, juin 7th, 2007

Graphisme et intégration au programme !

Le flash ressemble désormais un peu plus à la maquette graphique initiale, chose pas franchement évidente étant donné que tous les éléments sont modulaires et doivent se positionner de façon indépendante ou aléatoire sur une grille…

Le site html dans lequel l’expérimentation flash s’insère est désormais programmé. Reste a le remplir…

Regardez moi ça et lâchez vos commentaires !