
Création de planche tendances et de maquettes pour une application mobile de transports en commun.


Tags: application mobile, design graphique, icônes, illustration, interface, interface tactile, maquette, Photoshop, planche tendance

Le projet Tilink a pour but d’améliorer le séjour à l’hôpital d’un enfant de 8 à 10 ans en lui permettant de garder un lien fort avec ses proches (famille et amis) quand ils ne peuvent pas être présents à ses côtés, mais également en le rassurant et en le distrayant.
Il permet aussi de mettre l’enfant en relation avec les autres enfants hospitalisés.
Pour l’enfant : Un Tilink est un terminal peu volumineux, léger, sans fil et intégrant une connexion WiFi compatible avec le réseau de l’hôpital.
Il est équipé d’un écran tactile afin de simplifier l’interface pour l’enfant, d’une webcam, d’un microphone et de haut-parleurs (pour lui offrir un large spectre de moyens de communication avec ses proches).
Pour l’entourage : Un site internet permet de aux parents et au proches de communiquer avec le Tilink de leur enfant hospitalisé. Ils peuvent également l’abonner à des revues virtuelles, lui envoyer des médias, etc.
Projet de diplôme de Gobelins, réalisé en équipe, avec Antoine Doury, Gilles Kergadallan, Julien Mahé et Cyrielle Piancastelli. Collaboration avec le designer produit Gaël Viez.
Ce projet a bénéficié d’une bourse à l’innovation Oséo.
Pour plus d’informations, visitez tilink.org.



Tags: ActionScript, animation, arborescence, architecture de l'information, charte graphique, conception, design graphique, design interactif, design sonore, développement, Flash, illustration, Illustrator, interface tactile, logo, personna, POO, schéma, travail d'équipe, zoning

Conception graphique et interactive d’une interface tactile et d’un économiseur d’écran pour Totem. Travail d’équipe avec et Marie-Bénédict Jacquemin et Gilles Kergadallan à Gobelins.
Totem est un répondeur téléphonique nouvelle génération qui permet de consulter et de laisser des messages pour resserrer les liens avec votre tribu.
Concept général
Métaphore de la plante, de la vie. La communication au sein de la communauté se développe comme une plante qui croît, à l’image de notre communication.
Sa métamorphose constante incite l’utilisateur a utiliser l’objet.
Interface
La plante se fait numérique et intègre des images personnelles, chaque feuille, chaque pétale est un instant d’échange.
Les échanges s’articulent en spirale le long de la tige du temps. Ils se détachent à volonté pour rejoindre un emplacement choisi par l’utilisateur (coup de cœur, important, ou librement sur le bureau).
Économiseur d’écran
Voir la simulation d’écran de veille.
Les pétales se détachent lentement et deviennent des mots, des images, qui flotent et se déplacent au grès de l’utilisateur pour former des phrases, des poêmes (un peu à la manière des magnet du frigo).

Tags: design graphique, design interactif, Flash, interface tactile, travail d'équipe